PvP
4 Gewinnt
Zwei Zuschauer, sieben Spalten, vier in einer Reihe holt den Pot.
Ein Zuschauer fordert einen anderen heraus, beide setzen Punkte. Abwechselnd werfen sie per Chat-Zahl 1 bis 7 ihre Chips in die Spalten. Wer zuerst vier in einer Reihe hat, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt den ganzen Pot.
!4gewinnt4 Gewinnt
Vorschau folgt
Features
// Was drin ist
01Klassisches 7x6-Brett, komplett aus dem Chat gespielt
02Kinderleichte Eingabe: einfach die Spaltennummer 1 bis 7 tippen
03Sichtbare Zug-Uhr mit Maximalzeit, wer zu lange braucht verliert
04Punkte-Einsatz: Gewinner holt den doppelten Pot, Unentschieden zahlt zurück
05Gewinnerkennung waagerecht, senkrecht und diagonal mit leuchtender Siegeslinie
06Spieler-Avatare, Farben und Animationen für Wurf und Sieg
07Spielt sich auch ohne Punkte als reines Freundschaftsspiel
08Brett bleibt dauerhaft im Bild, Umfeld transparent
So läuft eine Runde
// Schritt für Schritt
01
Ein Zuschauer tippt !4gewinnt @gegner <einsatz>
02
Der Gegner nimmt mit !annehmen an, beide zahlen den Einsatz
03
Abwechselnd eine Zahl 1 bis 7 tippen, der Chip fällt in die Spalte
04
Vier in einer Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) gewinnt
05
Der Gewinner bekommt den doppelten Pot automatisch ausgezahlt
06
Volles Brett ohne Sieger: Unentschieden, beide bekommen den Einsatz zurück
Chat-Befehle
// Was deine Community tippt
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
!4gewinnt @name <einsatz> | Zuschauer | Fordert einen anderen Zuschauer heraus |
!annehmen / !ablehnen | Geforderter | Nimmt die Herausforderung an oder lehnt ab |
1 bis 7 | Spieler am Zug | Wirft einen Chip in diese Spalte |
!werfen <spalte> | Spieler am Zug | Alternative zur bloßen Zahl |
!aufgeben | Spieler | Gibt auf, der Gegner gewinnt |
!end | Mod | Bricht die Partie ab und erstattet offene Einsätze |
Wichtige Einstellungen
// Was du in der config.js anpasst
enableCost- Echte Punkte (an) oder reines Freundschaftsspiel
minStake / maxStake- Unter- und Obergrenze für den Einsatz
turnTimeoutSec- Zug-Uhr, wer zu langsam ist verliert (0 = aus)
acceptTimeoutSec- Zeit zum Annehmen der Herausforderung
challengeCooldownSec- Pause pro Nutzer zwischen Herausforderungen
showColumnNumbers- Große 1 bis 7 über den Spalten
overlayScale- Gesamtgröße des Overlays
lang / texts- Sprache und einzelne Text-Overrides
Screenshots
// Aus dem Overlay