Tower Defense Twitch-Overlay
Der ganze Chat verteidigt gemeinsam den Reaktor, Welle für Welle.
Ein chat-gesteuertes Koop Tower Defense: Gegner laufen über feste, aber pro Welle neu gewürfelte Wege zum Reaktor in der Mitte, und bis zu zehn Zuschauer bauen aus einem gemeinsamen Gold-Pool Türme, um sie aufzuhalten. Mit Koordinatengitter, damit jeder genau sieht, wohin er setzt.
!join
Was das Overlay macht
// Kurz gesagt
Das Gold gehört allen, also wird über jeden Turm diskutiert. Gegner strömen über feste, orthogonale Wege auf einen gemeinsamen Reaktor in der Arenamitte zu, gesammelt durch einen Trichter kurz davor. Die Wege bleiben eine Runde lang gleich, werden aber jede Welle neu gewürfelt, und ihre Anzahl wächst mit der Welle, sodass nie zwei Runden gleich aussehen. Bis zu zehn Zuschauer teilen sich einen Gold-Pool und bauen mit !set ihre Waffentürme auf die Gitterfelder. Ein Koordinatengitter mit Buchstaben und Zahlen am Rand zeigt jedem genau, wohin er setzt. Es gibt sechs Turmtypen mit je drei Stufen, von der günstigen Pistole über MG, Shotgun und Frost bis zu Rakete und Tesla mit Kettenblitz. Erlegte Gegner zahlen Gold zurück in den Pool, mit dem das Team die nächste Verteidigungslinie finanziert. Jede Welle wird größer, schneller und zäher, und jede fünfte Welle schickt einen Boss. Zwischen den Wellen läuft eine Bauphase mit großer Countdown-Leiste, in der die Wege der kommenden Welle schon sichtbar sind, damit das Team gezielt plant. Ein Bau-Board zeigt pro Turm den exakten Upgrade-Befehl, die Kosten und wer ihn gebaut hat. Fällt die Reaktor-HP auf null, ist die Runde vorbei. Läuft mit internem Gold ganz ohne Bot, eine optionale Belohnung geht über deinen Loyalty-Bot. Übersteht jeden OBS-Reload.
Features
// Was drin ist
So läuft eine Runde
// Schritt für Schritt
Chat-Befehle
// Was deine Community tippt
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
!join | Zuschauer | Dem Team beitreten, öffnet die Lobby wenn keine Runde läuft |
!set <waffe> <feld> | Zuschauer | Turm bauen, zum Beispiel !set mg b3, ohne Waffe die Standardwaffe |
!upgrade <feld> | Zuschauer | Turm auf dem Feld aufwerten, bis Stufe 3 |
!sell <feld> | Zuschauer | Turm verkaufen, gibt 60 Prozent des Investments zurück |
!start | Mod | Lobby- oder Bau-Countdown überspringen und die Welle sofort starten |
!skip | Mod | Den Bau-Countdown abkürzen und die nächste Welle starten |
!end | Mod | Runde beenden und zurück auf Leerlauf setzen |
Wichtige Einstellungen
// Was du in der config.js anpasst
maxPlayers- Maximale Spielerzahl im Team (Standard 10)
gridCols / gridRows- Größe der Arena in Feldern (Standard 13 x 8)
startGold- Start-Gold des gemeinsamen Pools
coreHp- Lebenspunkte des Reaktors
buildTimeSec- Länge der Bauphase zwischen den Wellen in Sekunden
lobbyCountdownSec- Countdown der Lobby vor Welle 1, 0 wartet auf den Mod
maxRoutes- Obergrenze gleichzeitiger Wege, wächst mit der Welle
showRoutes- Wege und Eingangs-Portale einblenden
arenaScale / uiScale- Größe der Arena und der Bedienoberfläche
Screenshots
// Aus dem Overlay