// Overlays
Koop

Tower Defense Twitch-Overlay

Der ganze Chat verteidigt gemeinsam den Reaktor, Welle für Welle.

Ein chat-gesteuertes Koop Tower Defense: Gegner laufen über feste, aber pro Welle neu gewürfelte Wege zum Reaktor in der Mitte, und bis zu zehn Zuschauer bauen aus einem gemeinsamen Gold-Pool Türme, um sie aufzuhalten. Mit Koordinatengitter, damit jeder genau sieht, wohin er setzt.

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Tower Defense
Vorschau folgt
Tower Defense Twitch Overlay: Welle 7, Kern voll bei 100 HP, Gold 1.850, Türme auf dem Raster, Team-Rangliste.

Was das Overlay macht

// Kurz gesagt

Das Gold gehört allen, also wird über jeden Turm diskutiert. Gegner strömen über feste, orthogonale Wege auf einen gemeinsamen Reaktor in der Arenamitte zu, gesammelt durch einen Trichter kurz davor. Die Wege bleiben eine Runde lang gleich, werden aber jede Welle neu gewürfelt, und ihre Anzahl wächst mit der Welle, sodass nie zwei Runden gleich aussehen. Bis zu zehn Zuschauer teilen sich einen Gold-Pool und bauen mit !set ihre Waffentürme auf die Gitterfelder. Ein Koordinatengitter mit Buchstaben und Zahlen am Rand zeigt jedem genau, wohin er setzt. Es gibt sechs Turmtypen mit je drei Stufen, von der günstigen Pistole über MG, Shotgun und Frost bis zu Rakete und Tesla mit Kettenblitz. Erlegte Gegner zahlen Gold zurück in den Pool, mit dem das Team die nächste Verteidigungslinie finanziert. Jede Welle wird größer, schneller und zäher, und jede fünfte Welle schickt einen Boss. Zwischen den Wellen läuft eine Bauphase mit großer Countdown-Leiste, in der die Wege der kommenden Welle schon sichtbar sind, damit das Team gezielt plant. Ein Bau-Board zeigt pro Turm den exakten Upgrade-Befehl, die Kosten und wer ihn gebaut hat. Fällt die Reaktor-HP auf null, ist die Runde vorbei. Läuft mit internem Gold ganz ohne Bot, eine optionale Belohnung geht über deinen Loyalty-Bot. Übersteht jeden OBS-Reload.

Features

// Was drin ist

01Koop für den ganzen Chat, bis zu zehn Spieler teilen einen Gold-Pool
02Feste, aber pro Welle neu gewürfelte Wege, die sich vor dem Reaktor zu einem Trichter sammeln
03Zahl der Wege wächst mit der Welle, nächste Welle ist in der Bauphase schon sichtbar
04Koordinatengitter mit Buchstaben und Zahlen am Rand, damit jeder sein Feld findet
05Sechs Turmtypen mit je drei Stufen: Pistole, Shotgun, MG, Rakete, Frost, Tesla
06Boss alle fünf Wellen, Gegner werden Welle für Welle größer und schneller
07Bau-Board zeigt pro Turm den exakten Upgrade-Befehl, Kosten und Besitzer
08Internes Gold, kein Bot nötig, optionale Belohnung über deinen Loyalty-Bot
09Große Countdown-Leiste und auto-scrollende Panels, lesbar direkt vom Stream
10Übersteht jeden OBS-Reload, Team, Türme, Gold und Welle bleiben erhalten

So läuft eine Runde

// Schritt für Schritt

01
Mit !join treten Zuschauer dem Team bei, das öffnet die Lobby und startet nach einem Countdown Welle 1
02
Mit dem geteilten Gold baut das Team per !set <waffe> <feld> Türme, in der Bauphase und während einer Welle
03
Erlegte Gegner zahlen Gold zurück in den gemeinsamen Pool
04
Jede Welle wird größer und schneller, jede fünfte Welle bringt einen Boss
05
Erreicht ein Gegner den Reaktor, kostet das Kern-HP, bei null ist die Runde vorbei

Chat-Befehle

// Was deine Community tippt

BefehlWerWirkung
!joinZuschauerDem Team beitreten, öffnet die Lobby wenn keine Runde läuft
!set <waffe> <feld>ZuschauerTurm bauen, zum Beispiel !set mg b3, ohne Waffe die Standardwaffe
!upgrade <feld>ZuschauerTurm auf dem Feld aufwerten, bis Stufe 3
!sell <feld>ZuschauerTurm verkaufen, gibt 60 Prozent des Investments zurück
!startModLobby- oder Bau-Countdown überspringen und die Welle sofort starten
!skipModDen Bau-Countdown abkürzen und die nächste Welle starten
!endModRunde beenden und zurück auf Leerlauf setzen

Wichtige Einstellungen

// Was du in der config.js anpasst

maxPlayers
Maximale Spielerzahl im Team (Standard 10)
gridCols / gridRows
Größe der Arena in Feldern (Standard 13 x 8)
startGold
Start-Gold des gemeinsamen Pools
coreHp
Lebenspunkte des Reaktors
buildTimeSec
Länge der Bauphase zwischen den Wellen in Sekunden
lobbyCountdownSec
Countdown der Lobby vor Welle 1, 0 wartet auf den Mod
maxRoutes
Obergrenze gleichzeitiger Wege, wächst mit der Welle
showRoutes
Wege und Eingangs-Portale einblenden
arenaScale / uiScale
Größe der Arena und der Bedienoberfläche

Screenshots

// Aus dem Overlay

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