Koop
Tower Defense
Der ganze Chat verteidigt gemeinsam den Reaktor, Welle für Welle.
Ein chat-gesteuertes Koop Tower Defense. Gegner laufen über feste, aber pro Welle neu gewürfelte Wege zum Reaktor in der Mitte, und bis zu zehn Zuschauer bauen aus einem gemeinsamen Gold-Pool Türme, um sie aufzuhalten. Mit Koordinatengitter, damit jeder genau sieht, wohin er setzt.
!joinTower Defense
Vorschau folgt
Features
// Was drin ist
01Koop für den ganzen Chat, bis zu zehn Spieler teilen einen Gold-Pool
02Feste, aber pro Welle neu gewürfelte Wege, die sich vor dem Reaktor zu einem Trichter sammeln
03Zahl der Wege wächst mit der Welle, nächste Welle ist in der Bauphase schon sichtbar
04Koordinatengitter mit Buchstaben und Zahlen am Rand, damit jeder sein Feld findet
05Sechs Turmtypen mit je drei Stufen: Pistole, Shotgun, MG, Rakete, Frost, Tesla
06Boss alle fünf Wellen, Gegner werden Welle für Welle größer und schneller
07Bau-Board zeigt pro Turm den exakten Upgrade-Befehl, Kosten und Besitzer
08Internes Gold, kein Bot nötig, optionale Belohnung über deinen Loyalty-Bot
09Große Countdown-Leiste und auto-scrollende Panels, lesbar direkt vom Stream
10Übersteht jeden OBS-Reload, Team, Türme, Gold und Welle bleiben erhalten
So läuft eine Runde
// Schritt für Schritt
01
Mit !join tritt man dem Team bei, das öffnet die Lobby und startet nach einem Countdown Welle 1
02
Mit dem geteilten Gold baut das Team per !set <waffe> <feld> Türme, in der Bauphase und während einer Welle
03
Erlegte Gegner zahlen Gold zurück in den gemeinsamen Pool
04
Jede Welle wird größer und schneller, jede fünfte Welle bringt einen Boss
05
Erreicht ein Gegner den Reaktor, kostet das Kern-HP, bei null ist die Runde vorbei
Chat-Befehle
// Was deine Community tippt
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
!join | Zuschauer | Dem Team beitreten, öffnet die Lobby wenn keine Runde läuft |
!set <waffe> <feld> | Zuschauer | Turm bauen, zum Beispiel !set mg b3, ohne Waffe die Standardwaffe |
!upgrade <feld> | Zuschauer | Turm auf dem Feld aufwerten, bis Stufe 3 |
!sell <feld> | Zuschauer | Turm verkaufen, gibt 60 Prozent des Investments zurück |
!start | Mod | Lobby- oder Bau-Countdown überspringen und die Welle sofort starten |
!skip | Mod | Den Bau-Countdown abkürzen und die nächste Welle starten |
!end | Mod | Runde beenden und zurück auf Leerlauf setzen |
Wichtige Einstellungen
// Was du in der config.js anpasst
maxPlayers- Maximale Spielerzahl im Team (Standard 10)
gridCols / gridRows- Größe der Arena in Feldern (Standard 13 x 8)
startGold- Start-Gold des gemeinsamen Pools
coreHp- Lebenspunkte des Reaktors
buildTimeSec- Länge der Bauphase zwischen den Wellen in Sekunden
lobbyCountdownSec- Countdown der Lobby vor Welle 1, 0 wartet auf den Mod
maxRoutes- Obergrenze gleichzeitiger Wege, wächst mit der Welle
showRoutes- Wege und Eingangs-Portale einblenden
arenaScale / uiScale- Größe der Arena und der Bedienoberfläche
Screenshots
// Aus dem Overlay