Vier in einer Reihe Twitch-Overlay
Zwei Zuschauer, sieben Spalten, vier in einer Reihe holt den Pot.
Ein Zuschauer fordert einen anderen heraus, beide setzen Punkte. Abwechselnd werfen sie per Chat-Zahl 1 bis 7 ihre Chips ein, eine sichtbare Zug-Uhr hält das Tempo. Steht am Ende kein Sieger fest, bekommen beide ihren Einsatz zurück.
!vier
Was das Overlay macht
// Kurz gesagt
Das Spiel kennt jeder aus der Kindheit, und genau deshalb macht jeder sofort mit. Ein Zuschauer tippt !vier und nennt seinen Gegner, beide setzen Punkte in den Pot. Dann geht es abwechselnd: eine Zahl von 1 bis 7 im Chat wirft den eigenen Chip in die Spalte, wo er nach unten fällt. Eine sichtbare Zug-Uhr links zeigt, wie viel Zeit bleibt, der Einsatz und der doppelte Pot stehen als Henkel rechts am Brett. Wer zuerst vier eigene Chips verbindet, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnt und bekommt den ganzen Pot automatisch ausgezahlt. Bei vollem Brett ohne Sieger bekommen beide ihren Einsatz zurück. Das Brett bleibt dauerhaft im Bild und ist transparent, wenn gerade niemand spielt.
Features
// Was drin ist
So läuft eine Runde
// Schritt für Schritt
Chat-Befehle
// Was deine Community tippt
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
!vier @name <einsatz> | Zuschauer | Fordert einen anderen Zuschauer heraus |
!annehmen / !ablehnen | Geforderter | Nimmt die Herausforderung an oder lehnt ab |
1 bis 7 | Spieler am Zug | Wirft einen Chip in diese Spalte |
!werfen <spalte> | Spieler am Zug | Alternative zur bloßen Zahl |
!aufgeben | Spieler | Gibt auf, der Gegner gewinnt |
!end | Mod | Bricht die Partie ab und erstattet offene Einsätze |
Wichtige Einstellungen
// Was du in der config.js anpasst
enableCost- Echte Punkte (an) oder reines Freundschaftsspiel
minStake / maxStake- Unter- und Obergrenze für den Einsatz
turnTimeoutSec- Zug-Uhr, wer zu langsam ist verliert (0 = aus)
acceptTimeoutSec- Zeit zum Annehmen der Herausforderung
challengeCooldownSec- Pause pro Nutzer zwischen Herausforderungen
showColumnNumbers- Große 1 bis 7 über den Spalten
overlayScale- Gesamtgröße des Overlays
lang / texts- Sprache und einzelne Text-Overrides
Screenshots
// Aus dem Overlay